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突发!史上最严小程序分享禁令,本月内全部完成!

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小程序制作开发

时间 : 2018-07-05 23:56 浏览量 : 103

  微信团队在5月17号曾发布通知:关于小程序、小游戏以下两项规则,将在7月5日(也就是今天)生效:


  7月5日起新提交的版本,用户从小程序、小游戏中分享消息到微信聊天时,你将无法获知用户是否分享完成,也无法在用户分享后就立即获得群ID。


  7月5日起新发布的小程序版本,我们将不再支持无需用户点击即可直接调用的“打开其他小程序”接口及“打开小程序设置页”接口。


  但微信团队刚刚在微信开发者社区发布,即日起,微信公众平台开始逐步回收“分享回调”、“打开其他小程序”接口、“打开小程序设置页”接口等功能,预计本月内全部完成。


  虽然规则还没有正式生效,但在翰林网络科技看来,这将会是压倒“诱导分享”的最后一根稻草。


  诱导分享的大限已至


  这两项规定意味着,开发者只能知道用户是否点击了分享按键,但最终是否分享成功,开发者得不到反馈。除此之外,分享后获得群ID的功能也被收回,只有群内用户点击之后,才能获得群ID。


  在这种情况下,因为开发者并不知道分享的效果,缺乏足够数据反馈。靠“诱导分享”获利的开发商也会认为,这种玩法将变的毫无意义,从而这将令“诱导分享”的趋势得到强有力的遏制。用户选择分享将更多是出自自发行为,而不是赤裸裸的利益诱导。


  微信再一次从产品设计的角度,从源头上抑制诱导分享。或许“诱导分享”仍然存在,但不会像之前那样肆虐。


  犹记得第三方小游戏刚推出时的狂欢,当时,小游戏用转发复活,转发获得金币等方式,诱导用户分享到群,甚至还明确表示要分享到不同群,致使小游戏卡片迅速占领了各个微信群,像病毒一样不断蔓延开。


  有人认为这是小游戏开放后“第一波流量红利”,也有人认为这是在初期监管缺乏的情况下,开发者一拥而上,收割韭菜的乱象。


  不管怎么看,小游戏卡片的泛滥都对用户体验造成了极大的伤害,就像那句话调侃“我把你当朋友,你却把我当复活卡”!


  “分享”功能,将被重新定义


  这次规则的调整,大家将重新定义对“分享”功能!从“无法知道用户是否分享”这点,就足以让一大部分有分享需求的小程序/小游戏将重新“出发”。


  因为虽然开发者还是能使用分享功能,但是,并不知道用户有没有分享,必须有其他用户点击后才会知道。


  从这个层面来看,分享变成了一件很佛系的行为,那些试图利用分享规则,刷屏的行为将逐步减少,对生态而言其实有着一定“肃清”功效。


  除此之外,开发者也无法在“用户分享后获得群ID”,有2种玩法将受到影响:


  1、再见了,“群排行”


  有很多小游戏都会使用群排行的玩法,让用户将游戏分享到群,即可查看本群的用户排名,以此来刺激用户的“求胜欲”,现在这个玩法变得不那么重要了。


  公司老程序猿解释,虽然规则在前,但只要用户从微信群点击了这款小程序,就能获得获得该群的群ID,但是这个数据并不准确。比如说,群内只有3个人点击,那么小程序里就只能查看3个人的群排名,这样不完整的数据,对小游戏的“群排行”玩法来说,的确用处不大。


  2、“电商”精准营销,要另谋它路了


  对于电商小程序来说,群ID是一项非常精准的数据调查。举个例子,当小程序被分享至微信群时,商家就能获知这个群是什么类型的群,获得多个群ID后,商家则能判断出本店产品究竟是在学生群出没的比较多,还是白领群更受欢迎等等。商家便能通过这些数据,调整产品上新品类、运营策略、推广方式等等。


  现在无法获得群ID后,这类精准数据获取的方式,将无法获得。


  3、“鸡贼”的连续跳转刷量,该黄了


  除了分享功能将在本月内收回外,“无需用户点击即可直接跳转其他小程序功能”也将收回。之前有用户反映,自己明明只是扫一个码,但是却连续跳转了2个小程序,这样的用户体验,着实令人郁闷。


  在翰林网络科技看来,让用户连续跳转2次小程序,其中有1次就是在带量,增加那款小游戏的活跃度,算是一种“鸡贼”行为。严重影响用户体验。


  当本月内全部收回后,开发者必须要设置跳转提醒,用户同意后,才能跳转,之前这种“野蛮”跳转方式将无法使用。


  如何“绝地逢生”?


  当小程序无法知道用户是否成功分享,也无法在用户分享后获得立即获得群ID后,某小游戏开发者说:“虽然有一部分游戏要凉了,但是对于做原创游戏的公司来说,这才刚刚开始”。


  他认为,其实从5月小游戏推出“分享”规则以来,靠着分享获取流量的小游戏已经热度减少很多,当现在这个规则正式实施后,才是原创游戏正式上场的时候,到时候拼的就不是运营策略,而是游戏本身质量。当用户真正被你的游戏俘获时,自然会主动分享,知不知道用户是否成功分享根本不重要。


  通过与多位开发者交流后,他们想出了几个“曲线救国”的方式:


  1、搜索也能“截流”用户


  有开发者分享到,自己有一款小游戏因取名非常大众化,让很多用户在微信内搜索时,很快就能发现自己的游戏。最后他发现,自己的小游戏竟然有一大部分流量来自微信搜索。


  在翰林网络科技看来,这其实就是“截流”的玩法,开发者通过关键词,让用户误打误撞发现这款游戏,在通过用户使用后形成社交裂变。

  2、联机,也能玩转社交


  获得群ID,无非就是希望用户能通过微信社交让游戏在微信群爆发。其实在游戏内开发联机对战的模式也是不错的玩法。


  用户只要想玩,将小游戏分享至微信群后,大家陆续登陆即可开战,战斗结束后也能看到本局战绩,这也算是一种“群排名”。这样的玩法才是让小游戏成为真正的社交游戏,而不是现在的“单机”玩法。


  某对战类小游戏已经推出联机玩法


  未来,或许还能开发出在游戏内创建群社交玩法,用户能在游戏内进行群聊,查看群友段位排名,让微信小游戏与普通手游一样,自带游戏社交。


  当翰林网络科技继续咨询玩法时,开发者提到,目前功能还没正式实施,还没有特别好的游戏玩法,大家还在摸索新形态。


  上海网络推广公司相信当规则正式生效后,即使让部分小程序受到限制,也一定会有更好的玩法出现,而微信也肯定会推出新功能来满足用户需求,就像我们之前说过的:“微信现在或许关上了一扇门,但总会有一扇窗为你敞开,或许窗外的风景更好!”


文章来源:https://www.xhl8.cn/a/170.html

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